G.G.
G.G. é um termo que significa "Good Game", mas neste contexto inclui também o significado "Gamer Girl". G.G. é um ensaio audiovisual que permite às pessoas interagir com diferentes elementos da sua interface, influenciando a experiência do utilizador. Através de uma colagem imagética, sonora e verbal esta visualização explora o panorama dos videojogos, focando no fenómeno da toxicidade online.
Esta narrativa audiovisual foi realizada no âmbito do Projeto PROPS – Narrativas Interativas Propõem Discurso Pluralista, do Centro de Investigação em Artes e Comunicação (CIAC), da Universidade do Algarve.
Este trabalho é financiado por fundos nacionais através da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia, I.P., no âmbito do projeto 2022.04406.PTDC PROPS
FICHA TÉCNICA
Narrativa audiovisual por: Alexandre Martins e Ana Gavina
Streamers: Move_Mind; Wuant; D4ark Frame; Alanzoka; RicFazeres; maaarg; Joanass; owhana; Mariikawa; dianasenpaii; ZorlaKOKA; BuoMorallez
Jogos: Counter-Strike: Global Offensive; Minecraft; GTA 5 Online; Fortnite; Valorant; Roblox; God of War Ragnarök; Hoofobia - Deer vs Hunter; The Gap; Euro Truck Simulator 2; Deducto 2; Honkai: Star Rail
Imagens: r/csgo; thingsinsquares; r/GirlGamers
Comentários: r/portugal
Modelos 3D: Omega Slender; BubbleTea
Testemunhos: alunos do Agrupamento Dr. Francisco Fernandes Lopes (Olhão) e da Escola Secundária de Loulé
Com o apoio de: Rui Sousa d'Orey
Licence: All Rights Reserved
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